はじめてのトラブル

以前、雑誌に連載していた文章です。店のPRではなく、情報公開の一環です
「お父さん,パソコンなおしておいてね」
 これ,初めてトラブルがおこった日の数日前から,健次郎が寝る前に,きま って,ぼくに言う言葉でした.自分でパフォーマを終了できなくなると,後をぼ くにあずけて寝てしまうのです.
 ま,”なおしておいて”と言っても,単純なものでして,アプリをいじって いるうちに,複数のウインドウを開いてしまい,なにがなんだかわからなくなっ たというものが最初でした.
 次に起こったのが,これもよくあることですが,手あたりしだいにごみ箱に 捨ててしまって,遊べなくなってしまったというトラブルです.これも,ごみ箱 がふくらんでいる状態でしたので救うことができました.これを機会に,一時使 用をやめていたAt Easeを再度使うことにしました.
●ついに,再インストール
 しかし,あの日の状態は最悪でした.「お父さん,パソコンなおしておいて ね.目がバツになって,まっくろになっちゃった」というのです.こいつは,マ ズイぞ.目がバツで画面がまっくろというのは,致命的なトラブルではないのか ?
 急いでパフォーマを調べてみると,たしかに,画面はまっくらでバツ目のパ フォーマが真ん中で寂しそうにしています.再起動を試みるも,起動しません. どうやら,ハードディスクを起動ディスクとして認識していないようです.フロ ッピーを要求され,入れないでいると,バツ目になってしまいます.
 こんなこともあろうと,あらかじめ用意しておいたNORTOM UTILITIES FOR MACINTOSH の緊急用ディスクで起動してみました.今度は,そのフロッピーから無事起動 できました.いやあ,買っておいてよかった.(どうやら,ディスクツールでも よかったようですけど)
 その状態ですが,どこをどうやればこうなるのか,デスクトップ上に,フォ ルダーやファイルがぶちまけてあるのです.恐るべき状況です.しかも,各フォ ルダーの中身もデスクトップ上にぶちまけてあります.ちょうど,ポケットにい ろいろな宝物をたくさん入れておいたのに,ポケットをひっくりかえされたよう な状態です.それにしても,どうやれば,そんな状況にできるというのでしょう か?ご存じの方,教えてください.
 ほんとうは,その時のデスクトップの状況をPICTファイルに落としてお けばよかったのですが,ぼくもあわてていたので,そんな余裕はありませんでし た(ついでに,子ブタたちの創作したいくつかのデータもなくしてしまいました .大ぼけ).
 ま,最終的には,システムを再インストールすることで解決としました.そ のほうが手っ取り早いと思ったからです.
 現在は,At Easeにパスワード設定をして,ファインダに行けないよ うにしてあります.パフォーマが完全にブラックボックスになってしまうので, ちょっと残念ですけどね.
●やりまくった,NumberMaze
 ”アメリカで数多くのソフトウエア賞を受賞”したというふれこみのNum berMaze.MacUser編集部最優秀新作教育ソフト賞にも輝いている ようです.
 いろんなしかけのある迷路を,レベルごとにクリアしていくわけですが,門 を通るとき,算数の問題を出され,それを解いていくことで迷路の奥へと進んで いくことができるというヤツです.対象は幼稚園児から小学生程度です.
 NumberMazeには失礼ですが,ぼくは最初,”これ,ちょっと地味 じゃん”という印象を持っていました.ですから,ファミコン世代の子ブタたち にも地味に映るはずだと思ったのです.
 ところが,どっこい,小学校に入学したばかりの健次郎には大人気.こんな にも計算がおもしろいのかと,となりでぼくは唖然(大人は,2,3問で飽きる ぞ!).また,信太郎も,足し算,引き算,かけ算,わり算をクリアしたら,次 はどんな算数の世界が広がっているのだろうという興味をいだいて,面クリに熱 中です.
 食事も忘れて,やりまくっていたのだから,おどろきです.逆に言えば,パ フォーマはずっと,子ブタたちに算数の問題を飽きもせず出し続け,子ブタたち の相手をしてくれていたわけで,飽くなき繰り返しに耐えるパソコン教育の威力 に脱帽です.9,800円の価値はありそうです(ぼくは4000円で入手).
 ただ,明子だけがカヤの外になっちまいました.兄たちとの差をうすうす感 じながらも,ほほえみをたやさない明子の姿が印象的でした.
●BMUG Games CD-ROM
 子ブタたちにMACらしいゲームをやらせてみたいなっと思い,いろいろさ がしまして,標記のCDを入手しました.たぶん,安価に入手できたと思います .これは,フリーウエアやシェアウエアなど,た-くさんのゲームが入っていま す.全部試してみるまで(自分が)生きていられるかどうか不安になるくらいた くさんです.あ-,ぼくもこんなフリーウエアの作者たちの仲間入りをしたい, と思うくらいの熱気を感じるCD-ROMです.いいよな-.
 今回は,このなかから3D迷路をやってみました.これもNumberMa ze以上に地味なゲームです.なにせ,建築現場的白黒3D迷路を出口まで行く だけですから.ただし,迷路中にある宝石を全部とらないと出口は見えません. この宝石,ぶっそうなことに,迷路の道のど真ん中に無造作においてあります. しかも,迷路をふさぐほど巨大.時価いくらするのか考えるのもおそろしいくら いの大きさです.
 地味と言いましたが,滋味あふれているとも言えます.迷路は10階までふ やすことができますし,平面的な広がりも30かける30まで広げることができ ます.3Dですから,四方を壁でかこまれていても,上下の階に行って水平移動 することにより窮地を脱することができます.頭脳派ゲームですね.
 また,マップを表示できますが,子ブタたちとやっていると,これが愉快愉 快.笑っていてはいけないのですが,マップの右が,3D迷路中では前だったり するわけで,ぼくが,「前!前へ行くんだよ!」とアドバイスしても,右に行っ てしまったりします.おかげでぼくが一番燃えていたりしますが,結果はめちゃ めちゃ.独特の遠近感覚や,マップの方向感覚に慣れるまで,みんなで熱中しま した.つまり,かなりアタマを使ったのです.
●3匹の子ブタの紹介
信太郎:10歳.長男.小学5年生.
 熱中派.なにかに夢中になると,のめりこむ.最近は天気予報(の情報収集 )に夢中になっている.
 ファミコン好き.一本のソフトを徹底やりこむタイプ.そのためか,いまだ に,初代ドラゴンクエストをやっている.
健次郎:7歳.次男.小学1年生.
 兄とともに得体の知れないものを作るのが好き.
 廃品からオモチャを作り上げるのが特技の,地球にやさしい男.
 夜が苦手ですぐ眠くなる.
明子:4歳.長女.あやめ組.
 性格は明るい.おゲラで,別名ゲラ子.やたらごはんをこぼすので別名こぼ しん坊でもある.アンパンマンが好き.
 兄たちが男同士の連合を組み,つねに苦しい存在で,たとえば「1000か ける1000は?ほら,わかんねえだろ!」なんぞというあやめ組にとっては不 条理な難問をおしつけられたりしている.今後も笑顔でがんばってほしい.
 パソコンのことをパショコンと発音.パフォーマのことは,”あのワープロ みたいなヤツ”と呼ぶ.